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微服务之间的调用方法哪种更好?

发布时间:2023-02-15 11:24:39 所属栏目:云计算 来源:互联网
导读:在微服务架构中,需要调用很多服务才能完成一项功能。服务之间如何互相调用就变成微服务架构中的一个关键问题。 消息方式是松耦合方式,比紧耦合的RPC方式要优越,但RPC方式如果用在适合的场景也有它的一席之地。 我们总在谈耦合,那么耦合到底意味着什么呢

 
  就用上面的例子,当你要增加一个可选参数时,你就定义一个新的可选变量。由于它是可选的,原来的客户端不需要提供这个参数,因此不需要修改程序。
 
  而新的客户端可以提供这个参数。你只要在服务端能同时处理这两种情况就行了。这样服务端并没有增加新的函数,但用户的新需求满足了,而且还是向后兼容的。
 
  五、微服务的数量有没有上限?
 
  总的来说微服务的数量不要太多,不然会有比较重的运维负担。有一点需要明确的是微服务的流行不是因为技术上的创新,而是为了满足管理上的需要。单体程序大了之后,各个模块的部署时间要求不同,对服务器的优化要求也不同,而且团队人数众多,很难协调管理。
 
  把程序拆分成微服务之后,每个团队负责几个服务,就容易管理了,而且每个团队也可以按照自己的节奏进行创新,但它给运维带来了巨大的麻烦。所以在微服务刚出来时,我一直觉得它是一个退步,弊大于利。但由于管理上的问题没有其他解决方案,只有硬着头皮上了。
 
  直到有一天,我意识到单体程序其实性能调试是很困难的(很难分离出瓶颈点),而微服务配置了全链路跟踪之后,能很快找到症结所在。看来微服务从技术来讲也不全是缺点,总算也有好的地方。但微服务的颗粒度不宜过细,否则工作量还是太大。
 
  一般规模的公司十几个或几十个微服务都是可以承受的,但如果有几百个甚至上千个,那么绝不是一般公司可以管理的。尽管现有的工具已经很齐全了,而且与微服务有关的整个流程也已经基本上全部自动化了,但它还是会增加很多工作。
 
  Martin Fowler几年以前建议先从单体程序开始(详见 MonolithFirst),然后再逐步把功能拆分出去,变成一个个的微服务。但是后来有人反对这个建议,他也有些松口了。
 
  如果单体程序不是太大,这是个好主意。可以用数据额库表的数量来衡量程序的大小,我见过大的单体程序有几百张表,这就太多了,很难管理。正常情况下,一个微服务可以有两、三张表到五、六张表,一般不超过十张表。但如果要减少微服务数量的话,可以把这个标准放宽到不要超过二十张表。
 
 
  1、内部微服务设计
 
  这种设计表面上看起来是一个单体程序,它只有一个源代码存储仓库,一个数据库,一个部署,但在程序内部可以按照微服务的思想来进行设计。它可以分成多个模块,每个模块是一个微服务,可以由不同的团队管理。

  每个模块都有自己的数据库表,它们都在一个数据库中,但模块之间不能跨数据库访问(不要建立模块之间数据库表的外键)。
 
  “User”(在Conference Management模块中)是一个共享的类,但在不同的模块中的名字不同,含义和用法也不同,成员也不一样(例如,在“Customer Service”里叫“Customer”)。
 
  DDD(Domain-Driven Design)建议不要共享这个类,而是在每一个有界上下文(模块)中都建一个新类,并拥有新的名字。
 
  它的书在2003就出版了,当时就很有名。但它更偏重于业务逻辑的设计,践行起来也比较困难,因此大家谈论得很多,真正用的较少。
 
  直到十年之后,微服务出来之后,人们发现它其实内部就是微服务,而且微服务的设计需要用它的思想来指导,于是就又重新焕发了青春,而且这次更猛,已经到了每个谈论微服务的人都不得不谈论DDD的地步。不过一本软件书籍,在十年之后还能指导新技术的设计,非常令人钦佩。
 
  这样设计的好处是它是一个单体程序,省去了多个微服务带来的部署、运维的麻烦。但它内部是按微服务设计的,如果以后要拆分成微服务会比较容易。至于什么时候拆分不是一个技术问题。
 
  如果负责这个单体程序的各个团队之间不能在部署时间表,服务器优化等方面达成一致,那么就需要拆分了。
 
  当然你也要应对随之而来的各种运维麻烦。内部微服务设计是一个折中的方案,如果你想试水微服务,但又不愿意冒太大风险时,这是一个不错的选择。
 

(编辑:甘南站长网)

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